Die in der Tabelle aufgelisteten Werte beziehen sich jeweils auf Lvl.1 des jeweiligen Skills.
Symbol
Skill Name
Skill Typ
ben. Lvl
Max. Skill Lvl
ben. Skillpnkte
MP Verbrauch
Voraussetzung
Beschreibung
Klauenfischen
Aktiv
60
{{{maximal lvl1}}}
20
80
Waffe = Klaue
Schwinge sehr schnell deine Klaue und ziehe 1 Gegner vor dich, der außerdem Lv. 1 Betäubung erhält.
Erweckung
Passiv
60
{{{maximal lvl2}}}
1
Nichts benötigt
Mindestens Level 60
Ein Teil der im Kampf verwendete MP werden der 'Erwachen'-Energie zugefügt, die ansonsten stetig sinkt. Währen ein 'Erwachen Skill' verwendet wird, wird Energie verbraucht und auch durch die dann verwendenteten MP nicht wieder aufgefüllt.
[[Bild:{{{skillbild3}}}]]
Verrückte Seele
Passiv
60
{{{maximal lvl3}}}
25
Nichts benötigt
Waffe = Klaue
Unterdrücke den Schmerz mit Wahnsinn. Wenn du angegriffen wirst, besteht zu 5%(Skillabhängig) die Chance, das die Skillanimation nicht angezeigt wird, Schaden wird dennoch verteilt.
[[[Erwachen Skill] Höllengeschrei]]
Aktiv
61
{{{maximal lvl4}}}
20
350
Benötigt Erweckungskraft
[Erwachen Skill] Beschwöre einen bösen Geist, der bis zu 8 Gegner vor sich 3 Mal mit seinem Kriegsschrei angreift, was nicht viel Schaden verursacht, aber Lv. 3 Betäubung gibt.
[[[Ultimativer Skill] Club Manie]]
Aktiv
60
{{{maximal lvl5}}}
60
Nichts benötigt
Benötigt Erweckungskraft
Gibt ein tödliches Konzert mit einem bösen Geist. Dieses Konzert wird niemand überleben! 8 Kombos eines Schallangriffs greifen bis zu 20 Monster an, was im Finale Lv. 5 Betäubung verursacht. Während des Zauberns ist der Charackter unbesiegbar. Der Skill kann nicht im PvP verwendet werden.
[[[Erwachen Skill] Marionette]]
Aktiv
62
{{{maximal lvl6}}}
25
300
Benötigt Erweckungskraft
[Erwachen Skill] Beschwöre einen bösen Geist, der die Kontrolle über dich übernimmt. Du stürmst nach vorne und greifst 14 Mal das Ziel an, welches zuletzt angegriffen hat und wirfst es in die Luft. Das Ziel erhält Lv.3 Betäubung
Fülle die Erweckungsleiste
Umschalten
60
{{{maximal lvl7}}}
10
35
Mindestens Level 60
Stelle 15% (Skillabhängig) deiner Erweckungsenergie über Zeit wieder her, indem du alle 3 Sekunden MP verlierst, bis insgesamt 20% MP verbraucht worden sind.